Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Zap
Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 4 10

Zap
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Cannon
Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon Goblin Gang Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Cannon Mega Knight
Zap Cannon Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Cannon Fireball Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Zap Cannon Fireball Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Zap Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Mega Knight
Zap Cannon Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard
Zap Wizard Cannon Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Wizard Mega Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Cannon Fireball Mega Knight
Goblin Gang Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076