Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Lumberjack
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Mega Minion Electro Dragon
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Mega Minion Tornado Baby Dragon Lumberjack Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Mega Minion Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Tornado
Baby Dragon Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Mega Minion Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Mega Knight
Lumberjack
Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 19

Mega Minion
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel
Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Tornado
Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Tornado Lumberjack
Mega Knight
Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Lumberjack Mega Minion Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado Lumberjack Ram Rider Mega Knight Mega Minion Electro Dragon
Lumberjack Mega Minion Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Minion Tornado Ram Rider Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado Lumberjack
Tornado Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Tornado Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Tornado Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Mega Minion Electro Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Tornado Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Barbarian Barrel
Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Dragon Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Mega Minion Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Lumberjack
Electro Dragon Mega Knight Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Tornado
Mega Knight Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lumberjack
Mega Knight Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado
Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mega Minion
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion
Mega Minion
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Barbarian Barrel Electro Dragon
Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Tornado Baby Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076