Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Mega Minion Fireball Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Fireball Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Mega Minion
Knight Fireball Mega Knight
Fireball
Hog Rider Knight Mega Minion Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Fireball Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Fireball Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 4 10

Knight
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Magic Archer Fireball
Goblin Gang
Knight Electro Wizard Magic Archer
Mega Minion
Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Knight Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mega Minion Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Fireball Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Electro Wizard Magic Archer
Knight Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Mega Minion Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Minion Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Knight Mega Minion Fireball Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Goblin Gang Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Knight Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Knight Mega Minion Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Goblin Gang Mega Minion Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mega Knight
Fireball Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Knight Mega Minion Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Mega Minion Fireball Magic Archer
Goblin Gang Mega Minion
Mega Knight Knight Mega Minion
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Knight Mega Minion Fireball Magic Archer
Mega Knight Mega Minion Fireball Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Minion Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Minion Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Mega Minion
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076