Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion X-Bow Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers X-Bow Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers X-Bow Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Wall Breakers Guards
Zap
Wall Breakers Guards X-Bow Bandit
Barbarian Barrel
Knight Wall Breakers Guards X-Bow Bandit
The Log
Wall Breakers Guards X-Bow Bandit
Earthquake
Guards X-Bow
Arrows
Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Knight Mega Minion Wall Breakers Guards Bandit
Fireball
Mega Minion Wall Breakers X-Bow Bandit
Poison
Mega Minion Guards X-Bow
Lightning
Knight Mega Minion X-Bow Bandit
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Mega Minion Earthquake Guards Bandit X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Mega Minion Earthquake

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Wall Breakers X-Bow Earthquake
Mega Minion
Knight X-Bow Mega Knight
Earthquake
Knight Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Knight Earthquake Mega Knight
Guards
X-Bow Bandit
X-Bow
Knight Mega Minion Guards Bandit
Bandit
Guards X-Bow Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Earthquake Wall Breakers Bandit

Synergie w obronie 2 10

Knight
Mega Minion X-Bow Earthquake
Mega Minion
Knight Guards X-Bow Bandit Mega Knight
Earthquake
Knight X-Bow Mega Knight
Wall Breakers
Guards
Mega Minion X-Bow
X-Bow
Knight Mega Minion Earthquake Guards Bandit
Bandit
Mega Minion X-Bow Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Earthquake Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Mega Minion X-Bow
Knight Mega Minion X-Bow Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Mega Minion Bandit
Knight Mega Minion Guards Bandit Mega Knight
Earthquake X-Bow Mega Knight
Mega Minion Earthquake Guards X-Bow Bandit Mega Knight
Mega Minion X-Bow
Earthquake X-Bow Bandit Mega Knight
X-Bow
Knight Guards Bandit Mega Knight
Guards Knight Mega Minion Earthquake X-Bow Bandit Mega Knight
Mega Minion
Mega Knight Knight Earthquake Guards X-Bow Bandit
Mega Knight Mega Minion Earthquake Guards X-Bow
Knight X-Bow Bandit Mega Knight
X-Bow Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight X-Bow
Mega Knight Knight Mega Minion Guards X-Bow Bandit
Earthquake Knight Mega Minion Guards Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Earthquake Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight X-Bow Bandit
Bandit Knight Mega Minion X-Bow Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Knight
Guards Mega Knight Knight X-Bow Bandit
Knight Guards Bandit Mega Knight
Guards Knight Mega Minion Bandit
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Mega Minion X-Bow Bandit
Mega Minion Guards
Mega Knight Knight Mega Minion Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Knight Guards Bandit
Mega Knight
Guards Knight Mega Minion X-Bow
Mega Knight Mega Minion Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Guards X-Bow Bandit
X-Bow Bandit
Earthquake X-Bow Bandit
Earthquake Knight Guards
Earthquake Mega Knight
Mega Minion
Earthquake
Earthquake X-Bow
X-Bow Bandit
Guards X-Bow
Knight Earthquake X-Bow Bandit
Earthquake Knight Bandit
Earthquake X-Bow Bandit
Earthquake X-Bow
Earthquake X-Bow Bandit
Earthquake X-Bow Bandit Mega Knight
Earthquake
Mega Minion Earthquake X-Bow Bandit Mega Knight
Earthquake X-Bow Mega Knight
Earthquake X-Bow Mega Knight
X-Bow
Earthquake X-Bow
Earthquake Mega Knight
Mega Minion
X-Bow Earthquake Bandit
X-Bow Bandit Mega Knight
X-Bow Bandit
X-Bow
Mega Minion Guards
Mega Minion
Earthquake X-Bow Bandit Mega Knight
Mega Knight
Earthquake
Earthquake Guards X-Bow Bandit
Mega Minion
Knight Mega Minion Mega Knight
Earthquake
Mega Minion Mega Knight
Guards
X-Bow Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076