Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Hog Rider Poison Electro Wizard Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Hog Rider Poison

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Poison Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Hog Rider
Zap Goblin Gang Wizard Poison Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Poison
Zap Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Hog Rider Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Wizard Poison Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Poison Lumberjack
Goblin Gang
Zap Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Poison
Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Wizard Poison Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Zap Wizard Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Lumberjack Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Poison Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard Poison
Zap Poison Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Poison Electro Wizard Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Wizard Poison Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Poison Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Poison Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Poison Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Wizard Mega Knight Poison Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Wizard Poison Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Poison
Goblin Gang
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Poison Lumberjack
Poison Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Electro Wizard
Poison
Poison
Wizard Poison Zap Mega Knight
Wizard Poison Zap
Wizard Poison
Poison Zap Wizard
Poison Zap Wizard
Goblin Gang Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison Zap Wizard Electro Wizard
Poison Zap Wizard
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Wizard Poison
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Zap Wizard Poison Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Zap Poison
Zap Poison Wizard Mega Knight
Poison Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Poison Mega Knight
Poison Zap
Poison Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Poison
Poison Zap Wizard Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Poison
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Poison Zap Wizard Electro Wizard
Poison Goblin Gang Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard Poison
Zap Poison
Mega Knight
Zap Goblin Gang Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076