Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Dragon Princess Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Witch Electro Dragon Princess Lumberjack
Zap
Goblins Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblins Witch Princess Lumberjack
The Log
Goblins Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Goblins Witch Princess
Royal Delivery
Goblins Witch Electro Dragon Princess Lumberjack
Fireball
Witch Electro Dragon Princess Lumberjack
Poison
Witch Electro Dragon Princess
Lightning
Witch Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Princess Fireball Lumberjack Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Princess Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Fireball Goblins Witch Electro Dragon Princess Lumberjack Mega Knight
Fireball
Zap Princess Mega Knight
Witch
Zap Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Zap Mega Knight
Princess
Zap Fireball Mega Knight
Lumberjack
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Witch Electro Dragon Princess Lumberjack

Synergie w obronie 2 15

Goblins
Zap Electro Dragon Princess
Zap
Fireball Mega Knight Goblins Witch Electro Dragon Princess Lumberjack
Fireball
Zap Princess Lumberjack Mega Knight
Witch
Zap Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Goblins Zap Witch Lumberjack
Princess
Goblins Zap Fireball Mega Knight
Lumberjack
Zap Fireball Witch Electro Dragon
Mega Knight
Zap Fireball Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Dragon
Lumberjack Goblins Zap Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Goblins Electro Dragon
Witch Lumberjack Goblins Electro Dragon Mega Knight
Fireball Princess Lumberjack Mega Knight
Fireball Goblins Zap Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Witch Electro Dragon Princess
Zap Fireball Electro Dragon Mega Knight
Witch Goblins Princess Lumberjack
Goblins Lumberjack Mega Knight
Goblins Witch Zap Fireball Electro Dragon Princess Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Witch Electro Dragon Princess
Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Mega Knight Goblins Zap Witch Electro Dragon Princess Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblins Fireball Witch Electro Dragon Lumberjack
Fireball Mega Knight Goblins Zap Witch Electro Dragon Lumberjack
Zap Witch Fireball Electro Dragon Princess Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Goblins Fireball Witch Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Goblins Zap Fireball Witch
Fireball Zap Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Goblins Zap Witch Electro Dragon
Lumberjack Mega Knight Zap Fireball
Witch Lumberjack Mega Knight
Fireball Zap Witch Electro Dragon Princess
Goblins Fireball Witch Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Electro Dragon Mega Knight Goblins Fireball Witch
Witch
Mega Knight Witch Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Witch Lumberjack
Fireball Witch Electro Dragon Princess Mega Knight
Witch Electro Dragon Goblins Zap Fireball Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball Witch Electro Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon Princess
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Witch Electro Dragon Princess
Witch Princess
Fireball Zap Electro Dragon Princess
Fireball Zap Electro Dragon
Goblins Fireball Electro Dragon Lumberjack
Zap Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Zap Electro Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Witch Electro Dragon Princess
Fireball Electro Dragon Princess Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon Princess Mega Knight
Zap Fireball Witch Electro Dragon Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Witch Electro Dragon Princess Mega Knight
Witch
Fireball Zap Witch Electro Dragon Princess
Fireball Zap Witch Electro Dragon Princess Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Electro Dragon Princess
Zap Electro Dragon Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon Mega Knight
Zap Fireball Electro Dragon Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Zap Fireball Witch Electro Dragon Princess
Fireball Zap Witch Electro Dragon Princess
Fireball
Fireball Electro Dragon Princess Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Electro Dragon Princess
Zap Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Fireball Witch Princess
Zap Fireball Witch Electro Dragon Princess
Electro Dragon Zap Fireball Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076