Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bowler Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Lumberjack
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Magic Archer Lumberjack
The Log
Bomber Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Bowler Magic Archer Lumberjack
Fireball
Bomber Bowler Magic Archer Lumberjack
Poison
Bomber Magic Archer
Lightning
Bowler Magic Archer Lumberjack
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Bowler The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Bowler Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber The Log Tornado Magic Archer Lumberjack Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber The Log Tornado

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Lumberjack Mega Knight
Mirror
The Log Tornado Magic Archer Lumberjack
Tornado
Magic Archer Mirror Bowler The Log Mega Knight
Bowler
Tornado The Log Magic Archer Lumberjack
The Log
Mirror Tornado Bowler Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Tornado Mirror Bowler The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bomber Mirror Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Bomber Tornado The Log Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 4 15

Bomber
Tornado The Log
Mirror
Tornado Bowler The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Tornado
Mirror Bowler Magic Archer Bomber The Log Mega Knight
Bowler
Tornado The Log Mirror Lumberjack
The Log
Bowler Bomber Mirror Tornado Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Tornado Mirror The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mirror Bowler The Log Magic Archer
Mega Knight
Mirror Tornado The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber The Log Magic Archer
Lumberjack Bomber The Log Mega Knight
Tornado Bowler Lumberjack Mega Knight Bomber
Lumberjack Bomber Bowler Mega Knight
Bomber Tornado Bowler The Log Lumberjack Mega Knight
Tornado Bowler The Log Bomber Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Tornado Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado Lumberjack
Tornado Bomber Bowler Lumberjack Mega Knight
Bomber Tornado Bowler The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Tornado Magic Archer
Bowler Lumberjack Mega Knight Bomber The Log
Bomber Bowler Mega Knight Tornado The Log Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Tornado Bowler The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bomber Tornado Bowler Lumberjack
Mega Knight Bomber Tornado Bowler The Log Magic Archer Lumberjack
Tornado The Log Bomber Bowler Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack
Bomber Bowler Mega Knight The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Bowler
Bomber Bowler The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bowler The Log
Bowler Lumberjack Mega Knight Tornado The Log
Bowler Lumberjack Mega Knight
Tornado Magic Archer
Bowler Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Tornado The Log Magic Archer
Mega Knight Bowler Lumberjack
Mega Knight Tornado Bowler The Log
Bowler Mega Knight Lumberjack
Bomber Bowler Magic Archer Mega Knight
Bomber Tornado Bowler The Log Magic Archer Lumberjack
Bowler Mega Knight Bomber The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Tornado Bowler The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Bomber Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Bomber Tornado Bowler The Log Magic Archer
The Log Tornado Bowler Magic Archer
The Log Tornado
Tornado Bowler Lumberjack
Tornado Bowler The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Bomber Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Bowler The Log Mega Knight
Tornado
Bomber
Bomber Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Bomber Tornado Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado Bowler The Log
The Log
Tornado The Log Bomber Bowler Magic Archer Mega Knight
The Log Tornado Bowler Magic Archer
Tornado Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Bowler
Bomber The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log
Bowler Magic Archer Lumberjack Mega Knight
The Log Bomber Bowler Magic Archer
Tornado
Mega Knight
Tornado Bowler The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Bowler The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076