Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Baby Dragon
Zap
Bomber Flying Machine
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Bomber Flying Machine Baby Dragon
Poison
Bomber Flying Machine
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel The Log Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Barbarian Barrel The Log Valkyrie

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Bomber Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Bomber Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Poison Mega Knight
Mega Knight
Bomber Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Poison The Log

Synergie w obronie 0 18

Bomber
Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Valkyrie
Bomber Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Bomber Flying Machine Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Poison
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
The Log
Bomber Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Poison Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Bomber Valkyrie Flying Machine The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Barbarian Barrel Poison The Log Mega Knight
Barbarian Barrel The Log Bomber Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon Poison
Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Bomber Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie Poison Bomber Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon Poison
Mega Knight Bomber Valkyrie Flying Machine The Log
Bomber Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Poison The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Valkyrie Poison
Mega Knight Bomber Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Poison The Log Bomber Flying Machine Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel
Poison Bomber Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel The Log
Valkyrie Mega Knight
Poison Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Poison The Log
Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Valkyrie Poison The Log
Mega Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Bomber Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Poison The Log
Valkyrie Poison Mega Knight Bomber Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Poison Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Poison The Log
Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Poison The Log
Bomber Poison Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Poison Flying Machine Baby Dragon
Bomber Flying Machine Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison The Log Flying Machine
Poison
Poison Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Poison The Log
Bomber Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Poison The Log
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Barbarian Barrel Poison
Bomber
Bomber Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Bomber Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Bomber Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Poison The Log Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison
Poison Bomber The Log Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison The Log
Flying Machine Barbarian Barrel
Poison Flying Machine Baby Dragon
The Log Barbarian Barrel
Poison Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
The Log Bomber Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon Poison The Log
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076