Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Dark Prince
The Log
Musketeer Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball
Mega Minion Musketeer
Poison
Mega Minion Musketeer
Lightning
Ice Golem Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Ice Golem Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Mega Minion Dark Prince The Log Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Mega Minion Dark Prince
Dark Prince
Fireball Musketeer Valkyrie
The Log
Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Fireball Musketeer The Log

Synergie w obronie 5 17

Ice Golem
Mega Minion Musketeer Fireball The Log Mega Knight
Mega Minion
Ice Golem Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball
The Log Ice Golem Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Valkyrie The Log Mega Minion Fireball Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Mega Minion Fireball The Log
Dark Prince
Mega Minion Fireball Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Ice Golem Mega Minion Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Minion Musketeer Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Minion Musketeer Fireball
Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Mega Minion Dark Prince The Log
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Mega Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie The Log Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Ice Golem Fireball Dark Prince
Fireball Ice Golem Mega Minion Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Ice Golem Musketeer
Dark Prince Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Ice Golem Mega Minion Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Mega Minion Musketeer
Mega Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Ice Golem Mega Minion Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Golem
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Mega Minion Fireball Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem The Log Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Minion
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Mega Minion Musketeer
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
The Log Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Mega Minion Musketeer Dark Prince Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076