Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Archers Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Archers Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Skeleton Army Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Lumberjack Mega Knight
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Fireball Musketeer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Archers Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 20

Archers
Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball
The Log Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer
The Log Lumberjack Fireball Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Archers Musketeer The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fireball Musketeer Archers Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Archers Fireball Musketeer Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Archers Fireball Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mega Knight
Archers Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Archers Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Archers Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Archers Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Archers Skeleton Army Electro Wizard Fireball Musketeer The Log Lumberjack Mega Knight
Musketeer Archers Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Archers Musketeer Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Archers Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Archers Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Musketeer The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball Archers Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Archers Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Lumberjack
Archers Fireball Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Archers Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Mega Knight Archers Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer
Archers Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Archers Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Archers Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Archers Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076