Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Goblin Gang Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Zappies Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Lava Hound
Zap
Fire Spirit Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies
The Log
Fire Spirit Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies
Earthquake
Archers Goblin Gang Zappies
Arrows
Fire Spirit Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Lava Hound
Fireball
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Lava Hound
Poison
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Lava Hound
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Earthquake Zappies Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Archers Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Skeleton Barrel
Archers
Skeleton Barrel Mega Knight Lava Hound
Goblin Gang
Skeleton Barrel Lava Hound
Skeleton Barrel
Fire Spirit Archers Goblin Gang Zappies Mega Knight Lava Hound
Earthquake
Mega Knight Lava Hound
Zappies
Skeleton Barrel Mega Knight Lava Hound
Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Earthquake Zappies
Lava Hound
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Earthquake Zappies

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Archers
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang
Archers Zappies
Skeleton Barrel
Mega Knight
Earthquake
Zappies Mega Knight
Zappies
Goblin Gang Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Earthquake Zappies
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Barrel Zappies
Goblin Gang Zappies Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Archers Zappies
Goblin Gang Zappies Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Goblin Gang Fire Spirit Archers Earthquake Zappies Mega Knight
Fire Spirit Archers Goblin Gang Zappies
Earthquake Skeleton Barrel Mega Knight
Zappies Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Archers Zappies Mega Knight
Archers Goblin Gang Earthquake Zappies Mega Knight
Archers Goblin Gang Zappies
Mega Knight Fire Spirit Goblin Gang Earthquake Zappies
Fire Spirit Mega Knight Goblin Gang Earthquake Zappies
Goblin Gang Zappies Mega Knight
Goblin Gang Zappies Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Zappies
Fire Spirit Mega Knight Archers Goblin Gang Zappies
Earthquake Fire Spirit Archers Zappies Mega Knight
Zappies
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Archers Earthquake Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers Zappies
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Gang Zappies Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zappies
Goblin Gang Zappies Mega Knight
Fire Spirit Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies
Goblin Gang Archers Zappies
Mega Knight Zappies
Mega Knight Zappies
Goblin Gang Zappies
Mega Knight Zappies
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Zappies
Archers Zappies Mega Knight
Goblin Gang Zappies Archers
Mega Knight Archers Earthquake Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake
Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Fire Spirit Earthquake Mega Knight
Fire Spirit Skeleton Barrel
Fire Spirit Archers Earthquake
Earthquake Fire Spirit Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Fire Spirit Goblin Gang
Skeleton Barrel Earthquake
Fire Spirit Archers
Earthquake Fire Spirit Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Mega Knight
Earthquake
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Earthquake Mega Knight
Fire Spirit Skeleton Barrel Earthquake Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Fire Spirit Mega Knight
Skeleton Barrel Earthquake
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Fire Spirit Archers
Skeleton Barrel Zappies
Earthquake Mega Knight
Zappies
Mega Knight
Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Fire Spirit Archers Goblin Gang Zappies
Fire Spirit Archers Zappies
Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Barrel Earthquake
Mega Knight
Goblin Gang Zappies
Zappies
Skeleton Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076