Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Witch
The Log
Musketeer Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Witch Prince
Fireball
Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Musketeer Hog Rider Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Knight Musketeer

Synergie w ataku 7 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Knight Musketeer Witch The Log Mega Knight
Knight
Musketeer Hog Rider Zap Witch Prince The Log
Musketeer
Knight Hog Rider Zap Prince The Log Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Musketeer The Log Witch Prince Mega Knight
Witch
Zap Knight Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Knight Musketeer Hog Rider Witch The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Musketeer Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mega Knight Knight Musketeer Witch Prince The Log
Knight
Musketeer Zap Witch The Log
Musketeer
Knight The Log Zap Mega Knight
Hog Rider
Witch
Zap Knight Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Zap Witch
The Log
Musketeer Prince Zap Knight Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer The Log
Zap Knight Musketeer Witch Prince The Log Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Knight Musketeer
Witch Prince Knight Musketeer Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
The Log Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Witch
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Witch Musketeer Prince
Knight Musketeer Prince Mega Knight
Witch Zap Knight Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Zap Witch
Prince Mega Knight Zap Knight Musketeer Witch The Log
Mega Knight Zap Witch Prince The Log
Knight Prince Mega Knight
Zap Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Witch Prince
Mega Knight Zap Knight Musketeer Witch Prince The Log
Zap Witch The Log Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Mega Knight Knight Musketeer Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Witch Prince
Zap Knight Musketeer Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Musketeer Witch Prince The Log
Prince Mega Knight Zap Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Witch Prince Mega Knight
Zap Musketeer Witch
Prince Knight Musketeer Witch
Mega Knight Knight Prince
Zap Mega Knight Knight Witch Prince The Log
Witch Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Witch Prince
Mega Knight Zap Prince The Log
Prince Mega Knight Knight Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Witch Zap Knight Musketeer Prince The Log
Mega Knight Zap Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer Prince The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Musketeer Prince
Zap Knight Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Zap Musketeer Prince The Log Mega Knight
Zap Witch The Log Mega Knight
Musketeer Prince The Log Mega Knight
Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Prince The Log Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
The Log
Zap Musketeer Witch Prince
Zap Musketeer Witch
The Log
Knight Musketeer Prince Mega Knight
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer Prince Mega Knight
Zap Musketeer Witch The Log
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076