Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Poison Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Poison Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Hog Rider Dark Prince Poison Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Royal Ghost Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Dark Prince Poison Royal Ghost Mega Knight
Hog Rider
Zap Dark Prince Poison Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Zap Hog Rider Poison Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Zap Hog Rider Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Dark Prince Poison Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Hog Rider Poison Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Zap
Electro Wizard Mega Knight Dark Prince Poison Royal Ghost Inferno Dragon
Hog Rider
Dark Prince
Zap Poison Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Royal Ghost
Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Dark Prince Poison Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Poison Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince Poison Mega Knight
Zap Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Poison
Zap Poison Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Zap Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Dark Prince Poison Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Poison Electro Wizard
Mega Knight Zap Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Zap Poison Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Zap Electro Wizard
Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Poison Zap Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Dark Prince Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Zap Dark Prince Poison Inferno Dragon
Poison Mega Knight Zap Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost
Poison Zap Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Dark Prince Poison
Poison Zap Dark Prince Mega Knight
Poison Zap
Poison
Poison Zap
Poison Zap
Poison Electro Wizard
Poison Zap Dark Prince Electro Wizard
Poison Zap
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison Mega Knight
Poison
Zap Dark Prince Poison Electro Wizard Mega Knight
Zap Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Zap Royal Ghost Electro Wizard
Zap Poison Mega Knight
Poison Zap
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Zap Electro Wizard Dark Prince
Poison Zap Electro Wizard
Poison Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Poison
Zap Poison
Dark Prince Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076