Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Prince Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Fireball Hog Rider Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Prince The Log Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Zap Fireball The Log Prince Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Zap Mega Knight Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Fireball Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Mega Knight Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
Fireball
Zap The Log Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Prince The Log Inferno Dragon
Prince
The Log Zap Skeleton Army
The Log
Fireball Prince Zap Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Prince The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Mega Knight Zap Skeleton Army Prince The Log
Zap The Log Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Prince
Fireball Zap Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Fireball The Log
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap
Skeleton Army Prince Fireball
Mega Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Fireball Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Prince The Log Inferno Dragon
Mega Knight Zap Fireball The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Prince
Zap Fireball Prince The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball Prince The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Prince The Log Mega Knight
Zap Fireball The Log Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball
Prince The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log Zap
Fireball Zap Prince The Log Mega Knight
Fireball Zap The Log
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Fireball The Log
Zap Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball Prince Mega Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076