Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Dark Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Dark Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Dark Prince
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Dark Prince Miner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Dark Prince Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Miner Mega Knight Zap Dark Prince Inferno Dragon
Zap
Miner Bats Skeleton Barrel Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Miner Skeleton Barrel Dark Prince
Skeleton Barrel
Bats Miner Zap Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Miner
Miner
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Skeleton Barrel Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Skeleton Barrel Miner

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Dark Prince Miner Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Dark Prince Miner Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang
Miner
Zap Goblin Gang Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Dark Prince Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Dark Prince
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Dark Prince
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Dark Prince
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Dark Prince
Zap Bats Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Dark Prince
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Dark Prince Bats
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Dark Prince Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Dark Prince
Zap Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Miner Zap Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang
Miner Zap Skeleton Barrel Dark Prince
Zap
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Bats
Zap Skeleton Barrel Dark Prince Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Miner Zap Skeleton Barrel
Bats Zap
Zap Bats Skeleton Barrel
Zap Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Dark Prince
Zap
Miner Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Dark Prince Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076