Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Electro Wizard Minions Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Balloon Inferno Dragon
Goblin Gang
Balloon
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Fireball Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Inferno Dragon
Minions
Zap Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Zap Minions Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Minions Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Minions Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Minions Fireball Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Minions Fireball Inferno Dragon
Minions Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Minions
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076