Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Hog Rider
Zap
Fire Spirit Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Wizard
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Wizard
Fireball
Flying Machine Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Flying Machine Inferno Tower Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Hog Rider Wizard Mega Knight
Flying Machine
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Flying Machine Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Wizard
Flying Machine
Zap Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Fire Spirit Zap Flying Machine Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Zap Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Fire Spirit Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Zap Flying Machine Wizard
Fire Spirit Wizard Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fire Spirit Mega Knight Zap Flying Machine Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Mega Knight Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Wizard Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Wizard Fire Spirit Zap Mega Knight
Wizard Fire Spirit Zap Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine Wizard
Fire Spirit Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Wizard
Fire Spirit Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Fire Spirit
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap Flying Machine
Zap Fire Spirit Wizard Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard Mega Knight
Zap
Fire Spirit Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Zap Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard
Zap
Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076