Deck 4.1


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirits Flying Machine Inferno Tower Wizard

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Mega Knight

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Mega Knight

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Giant Snowball Fire Spirits Hog Rider
Zap Fire Spirits Inferno Tower
Tornado Hog Rider
The Log Fire Spirits
Arrows Fire Spirits
Fireball Flying Machine Inferno Tower Wizard
Poison Flying Machine Inferno Tower Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Rocket Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fire Spirits Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fire Spirits Wizard Mega Knight

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirits Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Obszar nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fire Spirits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Flying Machine Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Fire Spirits Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie   4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap + Hog Rider Fire Spirits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Flying Machine
Fire Spirits + Mini P.E.K.K.A Hog Rider Zap Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A + Fire Spirits Zap Hog Rider
Hog Rider + Fire Spirits Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
+ Mega Knight Zap
+ Fire Spirits Zap
+
+ Hog Rider Zap Flying Machine

Kontry   48 73

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Fire Spirits Wizard Inferno Tower Zap Flying Machine
Zap Mega Knight Wizard Fire Spirits
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Tower Hog Rider Mega Knight Flying Machine
Wizard Fire Spirits Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Fire Spirits Wizard Zap
Mega Knight Wizard Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Fire Spirits Wizard
Mega Knight Wizard
Wizard Flying Machine Fire Spirits Zap
Fire Spirits Zap Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fire Spirits Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirits
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Fire Spirits
Inferno Tower Mega Knight Wizard
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Fire Spirits Zap
Flying Machine Wizard Hog Rider
Flying Machine Wizard Fire Spirits
Mega Knight Zap Fire Spirits Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Wizard
Mega Knight Wizard Fire Spirits Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Fire Spirits Wizard Mega Knight
Mega Knight Wizard Zap Fire Spirits Inferno Tower
Wizard Mega Knight Zap Fire Spirits
Mega Knight Fire Spirits Wizard Zap
Wizard Fire Spirits Mega Knight Flying Machine
Zap Fire Spirits Wizard
Wizard Flying Machine Inferno Tower
Flying Machine Mega Knight Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Mega Knight
Fire Spirits Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Inferno Tower Zap Fire Spirits
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Fire Spirits Mega Knight
Flying Machine Wizard Mega Knight Fire Spirits
Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Mega Knight Fire Spirits
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Wizard Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Fire Spirits Flying Machine Mega Knight Wizard
Zap Flying Machine Fire Spirits Wizard
Inferno Tower Mega Knight Fire Spirits Wizard Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fire Spirits Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Zap Mega Knight Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Zap Fire Spirits Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Wizard
Mega Knight Wizard Inferno Tower Mini P.E.K.K.A

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Zap Wizard Fire Spirits Mega Knight Flying Machine
Wizard Fire Spirits Mega Knight
Wizard Mega Knight Zap Fire Spirits
Zap Mega Knight Fire Spirits Wizard Flying Machine
Zap Flying Machine Fire Spirits Wizard
Fire Spirits Zap Wizard Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Flying Machine Wizard Fire Spirits
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Fire Spirits
Fire Spirits Wizard Flying Machine
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirits Zap
Zap Fire Spirits
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirits Mega Knight

Czy Deck Shop ci pomógł? Powiedz swoim klanowiczom!

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord