Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Ice Wizard
The Log
Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Mega Minion Witch Ice Wizard Ram Rider
Poison
Mega Minion Witch Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Ice Wizard Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Ram Rider Valkyrie Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Zap Mega Minion Witch Ram Rider
Witch
Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
The Log
Zap Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Valkyrie Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 20

Zap
Mega Minion Mega Knight Valkyrie Witch The Log Ice Wizard Ram Rider
Mega Minion
Zap Valkyrie Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Zap Mega Minion Witch The Log Ice Wizard
Witch
Zap Mega Minion Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Zap Mega Minion Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Zap Mega Minion Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Ram Rider
Zap The Log
Mega Knight
Zap Mega Minion Witch The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Valkyrie The Log Ram Rider
Zap Mega Minion Valkyrie Witch The Log Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Witch Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Zap Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion Ram Rider Zap Witch Ice Wizard
Zap Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Ice Wizard Zap Mega Minion The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Minion Zap Witch Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Valkyrie Witch The Log Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Zap Mega Minion Witch The Log
Ram Rider Mega Knight
Zap The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Mega Minion Valkyrie Witch The Log Ice Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Witch The Log Mega Minion Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch
Zap Mega Minion Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Zap The Log Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Zap Witch Ice Wizard Ram Rider
Mega Minion Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Mega Minion Valkyrie Witch The Log
Witch Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Zap Mega Minion Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Mega Minion Witch The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Zap Mega Minion Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch The Log
The Log Zap Ice Wizard Ram Rider
The Log Zap Ram Rider
Zap Valkyrie The Log Ram Rider
Zap
The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log Mega Knight
Zap Mega Minion The Log Mega Knight
Zap Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion Witch
The Log Zap Witch Ice Wizard Ram Rider
Zap Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Zap The Log
Zap Witch Ice Wizard
Zap Mega Minion Witch
Mega Minion
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Witch
Zap Mega Minion Witch Ice Wizard Ram Rider
The Log
Mega Minion Valkyrie Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Minion Mega Knight
Zap Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076