Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Miner
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Executioner
The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Executioner Miner
Fireball
Goblin Gang Executioner
Poison
Bats Goblin Gang Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Executioner Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Goblin Gang Miner Fireball Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Executioner Miner Mega Knight
Bats
Miner Mega Knight Ice Spirit
Goblin Gang
Miner
Fireball
The Log Miner Mega Knight
Executioner
Ice Spirit The Log Miner Mega Knight
The Log
Fireball Executioner Miner Mega Knight
Miner
Bats Goblin Gang Ice Spirit Fireball Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Fireball Executioner The Log Miner

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Goblin Gang Bats Fireball Executioner The Log Miner Mega Knight
Bats
Ice Spirit The Log Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit The Log Miner
Fireball
The Log Ice Spirit Miner Mega Knight
Executioner
Ice Spirit The Log Mega Knight
The Log
Fireball Ice Spirit Bats Goblin Gang Executioner Miner Mega Knight
Miner
Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Fireball Executioner The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner The Log
Ice Spirit Bats Goblin Gang Executioner The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Executioner
Bats Goblin Gang Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Bats Executioner Mega Knight
Bats Ice Spirit Goblin Gang Fireball Executioner
Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang Executioner Fireball The Log Mega Knight
Executioner Bats Goblin Gang Fireball
Mega Knight Ice Spirit Bats Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Executioner Mega Knight Ice Spirit Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Executioner
Ice Spirit Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Executioner The Log
Executioner The Log Ice Spirit Bats Fireball Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Executioner The Log Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball The Log
Goblin Gang Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Ice Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Fireball
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Fireball The Log
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Goblin Gang Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Bats Fireball Executioner The Log
Bats Executioner Mega Knight Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Executioner The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball Executioner The Log Mega Knight
Fireball Executioner Ice Spirit Bats
Executioner The Log
Fireball The Log Ice Spirit Executioner
Fireball The Log Miner
Bats Goblin Gang Fireball
Miner Fireball The Log
Fireball Executioner
Fireball Executioner The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Executioner The Log Mega Knight
Fireball The Log Miner Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Executioner Mega Knight
Fireball The Log Miner Executioner
Fireball The Log Miner Mega Knight
Fireball Miner The Log
Bats Fireball Executioner
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Miner Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Ice Spirit Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Executioner
The Log Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Executioner Mega Knight
The Log Fireball Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang Fireball The Log
Bats Fireball Executioner
Fireball Executioner The Log Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076