Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Wall Breakers Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Wall Breakers Witch
Zap
Minion Horde Wall Breakers Witch Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Wall Breakers Witch Bandit Magic Archer
The Log
Wall Breakers Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Wall Breakers Witch Bandit Magic Archer
Fireball
Minion Horde Wizard Wall Breakers Witch Bandit Magic Archer
Poison
Minion Horde Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Wizard Witch Bandit Magic Archer
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Tornado Bandit Magic Archer Minion Horde Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Tornado Bandit Magic Archer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Wizard
Tornado Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Mega Knight
Tornado
Wizard Magic Archer Witch Mega Knight
Witch
Tornado Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Wall Breakers Tornado Witch Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 2 10

Minion Horde
Tornado
Wizard
Tornado Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Tornado
Wizard Magic Archer Minion Horde Witch Mega Knight
Witch
Tornado Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Witch Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Witch Bandit Mega Knight
Minion Horde Tornado Witch Mega Knight Bandit
Minion Horde Witch Bandit Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Bandit Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Tornado Wizard Witch Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch Tornado
Tornado Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Witch Wizard Tornado Bandit Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Wizard Tornado Witch Magic Archer
Minion Horde Mega Knight Wizard Witch Bandit
Wizard Mega Knight Minion Horde Tornado Witch Magic Archer
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Tornado Bandit Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Tornado Witch
Mega Knight Minion Horde Wizard Tornado Witch Bandit Magic Archer
Wizard Tornado Witch Bandit Magic Archer Mega Knight
Tornado
Wizard Mega Knight Minion Horde Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bandit
Bandit Wizard Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde Tornado Bandit
Minion Horde Witch Bandit Mega Knight
Wizard Minion Horde Tornado Witch Magic Archer
Minion Horde Witch Bandit
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Tornado Witch Bandit Magic Archer
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch
Mega Knight Tornado
Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Bandit
Wizard Minion Horde Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Minion Horde Tornado Magic Archer
Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Bandit
Tornado Bandit Magic Archer
Minion Horde Bandit Magic Archer
Wizard Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Wizard Minion Horde Tornado Witch Magic Archer
Minion Horde Wizard Tornado Witch Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Bandit
Minion Horde Tornado
Minion Horde Wizard Tornado Bandit Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Bandit Magic Archer
Minion Horde Bandit Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Wizard Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard Bandit Mega Knight
Tornado
Minion Horde
Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Wizard Tornado Witch Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Minion Horde
Tornado Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch
Wizard Tornado Witch Bandit Magic Archer
Wizard Tornado Witch Bandit Magic Archer Mega Knight
Tornado Bandit Magic Archer
Minion Horde Wizard Tornado Witch Magic Archer
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Wizard Magic Archer
Minion Horde Witch Bandit Magic Archer
Wizard Tornado Witch Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Tornado
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076