Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Hog Rider Executioner Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Executioner Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Executioner
Lightning
Executioner Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Tornado Hog Rider Inferno Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado Minions Executioner Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Inferno Dragon
Goblin Gang
Hog Rider
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Tornado Executioner Mega Knight
Tornado
Zap Executioner Hog Rider Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Hog Rider Tornado Executioner

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Knight Minions Goblin Gang Tornado Executioner Inferno Dragon
Minions
Zap Mega Knight
Goblin Gang
Zap Inferno Dragon
Hog Rider
Tornado
Executioner Zap Inferno Dragon Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Tornado Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Executioner
Inferno Dragon Zap Minions Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Minions Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Mega Knight
Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Zap Minions Executioner Mega Knight
Minions Tornado Inferno Dragon Zap Goblin Gang Executioner
Zap Mega Knight
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Mega Knight
Minions Goblin Gang Executioner Zap Tornado Mega Knight
Minions Executioner Inferno Dragon Zap Goblin Gang Tornado
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang
Executioner Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Tornado
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Tornado Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Tornado Executioner
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Minions Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Minions Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Minions
Goblin Gang Mega Knight Zap Tornado
Goblin Gang Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Executioner Zap Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Minions
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Minions Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Goblin Gang Executioner
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Zap Minions Tornado Executioner Inferno Dragon
Minions Executioner Mega Knight Zap Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Executioner
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Zap Minions Tornado
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Minions Goblin Gang Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Executioner
Minions
Zap
Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Tornado
Minions
Zap Executioner Mega Knight
Zap Tornado Mega Knight
Minions Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Minions
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang
Zap Tornado Executioner
Goblin Gang Executioner Mega Knight
Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076