Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Minion Horde Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bats Hog Rider Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Hog Rider
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard
Mega Knight
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 9

Bats
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Bats Mega Knight
Bats Minion Horde Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Bats Minion Horde Skeleton Army Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Bats Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Bats Minion Horde Wizard Skeleton Army
Wizard Bats Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Bats Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Wizard Bats Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Minion Horde Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Bats Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Mega Knight
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Minion Horde Wizard
Bats Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Minion Horde Bats Skeleton Army
Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton
Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076