Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Graveyard
Giant Snowball
Bats Guards Princess Graveyard
Zap
Bats Guards Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Guards Princess Graveyard
The Log
Guards Princess Graveyard
Earthquake
Guards Graveyard
Arrows
Bats Guards Princess Graveyard
Royal Delivery
Bats Wizard Guards Princess Graveyard
Fireball
Wizard Princess
Poison
Bats Wizard Guards Princess Graveyard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Guards Princess Fireball Wizard Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Guards Princess

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Graveyard
Zap
Fireball Graveyard Bats Guards Princess Mega Knight
Fireball
Zap Graveyard Princess Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Guards
Zap Graveyard
Princess
Zap Fireball Mega Knight
Graveyard
Zap Fireball Bats Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Wizard Princess Graveyard

Synergie w obronie 2 10

Bats
Zap Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Guards Princess
Fireball
Zap Princess Mega Knight
Wizard
Guards Mega Knight
Guards
Zap Wizard Princess
Princess
Zap Fireball Guards Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Zap Bats Fireball Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Bats Zap Mega Knight
Mega Knight Bats
Bats Guards Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Bats Zap Guards Mega Knight
Bats Zap Fireball Wizard Princess
Zap Fireball Mega Knight
Princess
Guards Mega Knight
Bats Guards Zap Fireball Wizard Princess Mega Knight
Bats Zap Fireball Wizard Princess
Mega Knight Bats Zap Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Mega Knight Bats Zap Guards Princess
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Wizard Guards
Zap Wizard Bats Fireball Guards Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap
Guards Mega Knight Bats Zap Fireball
Guards Mega Knight
Fireball Wizard Bats Zap Princess
Guards Bats Fireball
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Fireball
Guards
Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Zap Fireball Guards
Mega Knight Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball Princess Mega Knight
Guards Bats Zap Fireball
Bats Mega Knight Zap Fireball Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Guards
Fireball Zap Princess
Fireball
Fireball Guards
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Bats Zap Princess
Wizard Princess
Fireball Zap Wizard Princess
Fireball Zap Wizard
Bats Fireball Guards
Zap Fireball Wizard Princess
Fireball Zap Wizard Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Wizard Princess Mega Knight
Zap Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball Zap Wizard Princess
Fireball Zap Wizard Princess Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Wizard Princess
Zap Bats Fireball Wizard Guards
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Zap Bats Fireball Guards Princess
Fireball Zap Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Zap Fireball Wizard Princess
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Guards Princess
Bats Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076