Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Goblin Barrel Guards
The Log
Musketeer Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Musketeer Wizard Goblin Barrel Guards
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel
Poison
Musketeer Wizard Guards
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Guards Fireball Musketeer Freeze Wizard Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Guards Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Golem Freeze Mega Knight
Musketeer
Golem Mega Knight
Wizard
Golem Mega Knight
Goblin Barrel
Guards Golem Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Freeze
Fireball
Golem
Fireball Musketeer Wizard Goblin Barrel
Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Fireball
Musketeer Freeze Mega Knight
Musketeer
Guards Fireball Mega Knight
Wizard
Guards Freeze Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Wizard
Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
Golem
Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Mega Knight
Mega Knight Musketeer Freeze
Musketeer Guards Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Fireball Wizard Freeze
Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Guards Musketeer Mega Knight
Guards Fireball Musketeer Wizard Freeze Mega Knight
Musketeer Fireball Wizard
Mega Knight Fireball Musketeer Wizard Guards Freeze
Fireball Wizard Mega Knight Guards Freeze
Mega Knight
Fireball Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Musketeer Wizard Guards
Wizard Freeze Fireball Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer
Wizard Mega Knight Fireball Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Musketeer
Guards Mega Knight Fireball Musketeer
Musketeer Guards Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer Freeze
Guards Fireball Musketeer
Mega Knight
Freeze Mega Knight Fireball
Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Guards
Mega Knight Fireball Guards
Mega Knight Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball Musketeer Mega Knight
Guards Fireball Musketeer Freeze
Mega Knight Fireball Musketeer Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Guards Freeze
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Guards Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer Freeze
Musketeer Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Freeze
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Freeze Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Guards Freeze
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Guards Freeze
Fireball Musketeer Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Guards Freeze
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076