Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Graveyard
Giant Snowball
Bats Witch Lumberjack Graveyard
Zap
Bats Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Witch Lumberjack Graveyard
The Log
Ice Spirit Witch Lumberjack Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Ice Spirit Bats Witch Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie Witch Lumberjack Graveyard
Fireball
Witch Lumberjack
Poison
Bats Witch Graveyard
Lightning
Valkyrie Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Valkyrie Lumberjack Witch Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bats Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bats Witch Lumberjack Graveyard Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Lumberjack Graveyard
Arrows
Graveyard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bats Lumberjack Graveyard Witch
Witch
Ice Spirit Valkyrie Lumberjack Graveyard Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Ice Spirit Bats Arrows Witch Graveyard Mega Knight
Graveyard
Arrows Valkyrie Ice Spirit Bats Witch Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Witch Lumberjack Graveyard

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Bats Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Bats
Ice Spirit Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Ice Spirit Bats Arrows Witch Lumberjack
Witch
Ice Spirit Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Bats Arrows Valkyrie Witch
Graveyard
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Lumberjack Ice Spirit Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie
Witch Lumberjack Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch Lumberjack
Ice Spirit Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Witch
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Witch Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Witch Lumberjack
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Witch Ice Spirit Bats Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Witch
Arrows Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bats
Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Witch
Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Spirit
Arrows
Bats Lumberjack
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Witch
Ice Spirit Bats Witch
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Bats Witch
Bats Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076