Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Flying Machine Bowler Golem Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Archers Flying Machine Hog Rider Night Witch
Zap
Archers Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Night Witch
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Archers Flying Machine Hog Rider Bowler Night Witch
Fireball
Archers Flying Machine Hog Rider Bowler Night Witch
Poison
Archers Flying Machine Night Witch
Lightning
Bowler Night Witch
Rocket
Hog Rider Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Bowler Golem Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Flying Machine Hog Rider Poison Night Witch Bowler Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Flying Machine Hog Rider Poison

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Bowler Golem Mega Knight
Flying Machine
Hog Rider Bowler Golem Mega Knight
Hog Rider
Archers Flying Machine Poison Bowler Mega Knight
Poison
Golem Hog Rider Bowler Night Witch Mega Knight
Bowler
Archers Flying Machine Hog Rider Poison Night Witch
Golem
Poison Night Witch Archers Flying Machine
Night Witch
Golem Poison Bowler Mega Knight
Mega Knight
Archers Flying Machine Hog Rider Poison Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Archers
Bowler Mega Knight
Flying Machine
Bowler Mega Knight
Hog Rider
Poison
Mega Knight
Bowler
Archers Flying Machine
Golem
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Archers Flying Machine Poison Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Flying Machine
Flying Machine Night Witch Mega Knight
Bowler Mega Knight Archers Night Witch
Night Witch Bowler Mega Knight
Poison Bowler Mega Knight
Bowler Archers Flying Machine Night Witch Mega Knight
Archers Flying Machine Poison Night Witch
Bowler Flying Machine Poison Mega Knight
Night Witch
Archers Bowler Night Witch Mega Knight
Archers Poison Flying Machine Bowler Night Witch Mega Knight
Archers Flying Machine Poison Night Witch
Bowler Night Witch Mega Knight Flying Machine
Bowler Mega Knight Poison Night Witch
Mega Knight
Bowler Mega Knight
Mega Knight Poison Bowler Night Witch
Mega Knight Archers Flying Machine Bowler Night Witch
Poison Archers Flying Machine Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight Archers Flying Machine Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Bowler
Poison Archers Flying Machine Bowler Mega Knight
Mega Knight Bowler
Bowler Mega Knight Night Witch
Bowler Night Witch Mega Knight
Poison Archers Flying Machine
Archers Flying Machine Bowler Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Flying Machine Poison
Mega Knight Flying Machine Bowler
Mega Knight Poison Bowler
Bowler Mega Knight Night Witch
Archers Flying Machine Bowler Mega Knight
Archers Flying Machine Poison Bowler Night Witch
Poison Bowler Mega Knight Archers Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine
Poison Flying Machine Bowler
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison Bowler Mega Knight
Poison Flying Machine
Archers Flying Machine Poison Bowler
Poison Flying Machine Bowler
Poison Flying Machine
Poison Bowler Night Witch
Poison Flying Machine Bowler
Poison Archers Flying Machine
Flying Machine Poison Bowler
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Bowler
Flying Machine Poison Bowler Mega Knight
Poison
Night Witch
Archers Flying Machine Poison Bowler Mega Knight
Flying Machine Poison Bowler Mega Knight
Poison Bowler Night Witch Mega Knight
Poison
Bowler
Flying Machine Poison
Poison Bowler Mega Knight
Poison Flying Machine Bowler
Flying Machine Poison Bowler Mega Knight
Poison
Poison Archers Flying Machine Night Witch
Flying Machine Poison
Bowler Night Witch
Poison Night Witch Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison Bowler
Archers Flying Machine Night Witch
Poison Archers Flying Machine
Poison Flying Machine Bowler Mega Knight
Flying Machine Poison Bowler
Poison
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Poison Bowler
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076