Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Bats Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Goblins Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Bats
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Zap Fireball

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Fireball Hog Rider Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Goblins Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 9

Goblins
Zap
Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Bats Inferno Dragon
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball
Hog Rider
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Bats Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Bats Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Goblins Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins
Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblins Bats Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Fireball
Fireball Mega Knight Goblins Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Goblins Bats Zap
Zap Bats Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Goblins Bats Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Goblins Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Goblins Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblins Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076