Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Minion Horde
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Goblin Gang Royal Ghost Fireball Baby Dragon Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minion Horde Wall Breakers Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang
Baby Dragon Royal Ghost
Minion Horde
Mega Knight Zap
Fireball
Zap Wall Breakers Baby Dragon Mega Knight
Wall Breakers
Zap Fireball Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Fireball Wall Breakers Mega Knight
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Wall Breakers Baby Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 2 7

Zap
Fireball Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Gang
Zap
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Mega Knight
Wall Breakers
Baby Dragon
Zap Mega Knight
Royal Ghost
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Zap Fireball Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Minion Horde Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Royal Ghost
Zap Baby Dragon Fireball Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Minion Horde Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Minion Horde
Goblin Gang Mega Knight Zap Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Mega Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Mega Knight Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon
Mega Knight Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Zap Baby Dragon Royal Ghost
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Fireball Zap Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Zap Minion Horde Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Minion Horde Mega Knight
Zap Goblin Gang Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076