Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Electro Wizard Lumberjack Wizard Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Tesla Electro Wizard Lumberjack Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Rocket
Giant Skeleton
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Tesla
Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Tesla Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Rocket
Giant Skeleton
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Tesla Wizard Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Rocket Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Rocket Electro Wizard Wizard
Rocket Tesla Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Tesla Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Tesla Wizard Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Tesla Wizard Electro Wizard
Tesla Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Wizard Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Rocket Mega Knight Tesla Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Rocket Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Tesla Mega Knight Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard Tesla Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Tesla Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Tesla Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Elite Barbarians Wizard Rocket Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Rocket Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Wizard Rocket Tesla Electro Wizard
Rocket Tesla Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Mega Knight Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians
Tesla
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Mega Knight Tesla Wizard Lumberjack
Wizard Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Rocket Giant Skeleton Lumberjack
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Mega Knight
Wizard Rocket
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Rocket Wizard Electro Wizard
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Wizard
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Electro Wizard Mega Knight
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Rocket
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Wizard
Electro Wizard Rocket
Rocket Wizard Electro Wizard
Wizard Rocket Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Rocket Giant Skeleton
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076