Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Giant Skeleton Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Giant Skeleton Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Hog Rider Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Princess Inferno Dragon
Zap
Minions Royal Giant Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Princess Electro Wizard
The Log
Royal Giant Hog Rider Giant Skeleton Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Hog Rider Giant Skeleton Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Hog Rider Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Princess Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Royal Giant Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Princess Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Hog Rider Mega Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Royal Giant
Minions Hog Rider Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Hog Rider
Minions Royal Giant Giant Skeleton Princess Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Minions Royal Giant Hog Rider Princess Electro Wizard
Princess
Royal Giant Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Hog Rider Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Minions
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Royal Giant
Hog Rider
Giant Skeleton
Minions Princess Electro Wizard
Princess
Giant Skeleton Mega Knight
Electro Wizard
Minions Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Wizard
Inferno Dragon Minions Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Princess Mega Knight
Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Princess
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Minions Princess
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Giant Skeleton Princess Mega Knight
Minions Inferno Dragon Princess Electro Wizard
Mega Knight Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Mega Knight Minions Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Electro Wizard
Mega Knight Minions Electro Wizard
Minions Giant Skeleton Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Minions Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minions Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Minions Princess Electro Wizard
Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Princess Mega Knight
Electro Wizard Minions Giant Skeleton Inferno Dragon
Minions Mega Knight Giant Skeleton Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton
Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mega Knight
Minions Princess
Princess
Princess
Minions Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess
Princess
Minions Princess
Princess
Princess
Princess Mega Knight
Minions
Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess Mega Knight
Minions Giant Skeleton Mega Knight
Princess
Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Princess Electro Wizard
Princess Mega Knight
Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Mega Knight
Princess Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Princess
Electro Wizard Minions Princess
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Giant Skeleton
Mega Knight
Minions Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Giant Skeleton Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076