Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman
Giant Snowball
Mega Minion Guards Fisherman
Zap
Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Guards Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Guards Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Fisherman Electro Wizard
Poison
Mega Minion Guards Fisherman Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Guards Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Mega Minion Guards

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Electro Wizard Guards The Log Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Mega Minion
Zap Mega Knight
Guards
Zap The Log
The Log
Zap Guards Fisherman Mega Knight
Royal Ghost
Zap Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Zap The Log Royal Ghost Mega Knight
Electro Wizard
Zap Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion The Log Royal Ghost Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 4 19

Zap
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight Guards The Log Royal Ghost Fisherman
Mega Minion
Zap Guards The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Guards
Fisherman Zap Mega Minion The Log Electro Wizard
The Log
Zap Mega Minion Guards Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Royal Ghost
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Guards Zap Mega Minion The Log Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Minion Guards The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion The Log Royal Ghost Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion The Log Electro Wizard
Zap Mega Minion The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Mega Knight Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Guards Fisherman Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Zap Mega Minion Guards Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Zap
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Guards Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Mega Minion The Log Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Mega Minion Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Mega Minion Guards The Log Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Zap Mega Minion Guards The Log Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Zap The Log Mega Minion Guards Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Guards The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion The Log Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Guards Mega Knight Zap The Log Fisherman Electro Wizard
Guards Mega Knight Zap The Log Fisherman Electro Wizard
Guards Fisherman Mega Knight
Zap Electro Wizard
Guards Mega Minion Electro Wizard
Mega Knight Fisherman
Zap Electro Wizard Mega Knight Mega Minion The Log
Mega Minion Guards
Mega Knight Mega Minion Guards
Mega Knight Zap Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Guards
Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Mega Minion The Log Fisherman
Mega Knight Zap Mega Minion The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log Royal Ghost
Zap The Log Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
The Log
Guards The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Mega Minion
The Log
The Log Zap
The Log Zap Fisherman
Guards Fisherman Electro Wizard
Zap The Log Fisherman Electro Wizard
Zap
The Log Fisherman
Fisherman
Zap The Log Fisherman
Zap The Log
The Log Mega Knight
Fisherman
Zap Mega Minion The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Fisherman
Zap The Log
Zap The Log Mega Knight
Mega Minion Fisherman
The Log Zap Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Zap The Log Fisherman Mega Knight
Zap The Log Fisherman
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Guards
Mega Minion
Zap The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Guards
Zap Mega Minion Electro Wizard
The Log
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Minion Mega Knight
Zap Guards The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076