Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Balloon Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Valkyrie Balloon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Goblins Balloon Electro Dragon
Zap
Goblins Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Royal Ghost
The Log
Goblins
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Valkyrie Balloon Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Balloon Electro Dragon
Poison
Balloon Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Valkyrie Balloon Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Arrows Royal Ghost Valkyrie Balloon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem Valkyrie
Arrows
Balloon Mega Knight
Ice Golem
Balloon Goblins Electro Dragon
Valkyrie
Balloon Goblins Electro Dragon Royal Ghost
Balloon
Arrows Ice Golem Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Electro Dragon
Ice Golem Valkyrie Balloon Mega Knight
Royal Ghost
Valkyrie Balloon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Balloon Electro Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Ice Golem Electro Dragon
Arrows
Mega Knight Ice Golem Valkyrie
Ice Golem
Goblins Arrows Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie
Arrows Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Goblins Ice Golem Valkyrie
Royal Ghost
Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Golem Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie Electro Dragon
Goblins Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins Valkyrie Electro Dragon
Goblins Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblins Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Ice Golem Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Goblins
Goblins Ice Golem Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Goblins Valkyrie Arrows Ice Golem Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Goblins Arrows Electro Dragon Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Mega Knight Goblins Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Valkyrie Ice Golem Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Goblins Arrows Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblins Ice Golem Royal Ghost
Arrows Ice Golem Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Goblins Ice Golem Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Ice Golem
Valkyrie Mega Knight
Arrows Ice Golem Electro Dragon
Goblins Ice Golem Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Goblins Ice Golem Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblins Ice Golem Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Ice Golem Electro Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Electro Dragon
Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Ice Golem Electro Dragon
Arrows
Arrows Ice Golem Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Goblins Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Ice Golem
Arrows Electro Dragon
Arrows Ice Golem
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Ice Golem Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Ice Golem Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076