Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel Guards
Zap
Flying Machine Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Guards
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Barrel Guards
Fireball
Flying Machine Goblin Barrel
Poison
Flying Machine Guards
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lightning Mega Knight
Knight
Goblin Barrel Arrows Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows Lightning Mega Knight
Flying Machine
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Arrows Guards Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Lightning
Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Guards
Flying Machine
Knight Guards Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Lightning
Mini P.E.K.K.A Knight Guards Mega Knight
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Flying Machine Guards Mega Knight
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Guards Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Arrows Knight Flying Machine Mega Knight
Arrows Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Flying Machine Guards Lightning
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Knight Flying Machine Guards
Arrows Knight Flying Machine Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lightning Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Guards Lightning Mega Knight Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Flying Machine Lightning
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Lightning Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Guards
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards
Lightning Mega Knight Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Knight Guards
Flying Machine Mega Knight
Guards Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lightning
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Flying Machine Guards
Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Knight Flying Machine Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Lightning
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Guards
Lightning Arrows Knight Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Flying Machine Lightning Knight
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine Mega Knight
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Lightning Arrows Flying Machine Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Flying Machine Guards
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Flying Machine Guards
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows
Lightning Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Arrows
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Guards Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076