Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Flying Machine Dark Prince Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Flying Machine
Zap
Bats Flying Machine Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Flying Machine Dark Prince Prince
Fireball
Flying Machine
Poison
Bats Flying Machine
Lightning
Ice Golem Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Dark Prince Poison Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Barbarian Barrel Flying Machine Dark Prince Poison Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Barbarian Barrel Flying Machine

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Mega Knight Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Ice Golem
Bats Prince Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Bats Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Prince Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Ice Golem Flying Machine Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Bats Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Poison
Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Ice Golem Dark Prince Mega Knight Bats Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Mega Knight
Bats Prince Flying Machine Barbarian Barrel Poison

Synergie w obronie 0 20

Bats
Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Prince Mega Knight
Ice Golem
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Flying Machine
Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Prince Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Ice Golem Flying Machine Dark Prince Poison Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Poison Prince
Poison
Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Prince
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince
Mega Knight
Bats Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel
Bats Flying Machine Dark Prince Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Dark Prince
Prince Bats Dark Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Dark Prince Poison Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Bats Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Bats Flying Machine Poison
Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Prince
Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Prince Mega Knight
Bats Poison Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Bats Flying Machine Poison
Prince Mega Knight Bats Flying Machine Dark Prince
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Dark Prince Poison Prince
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Poison Prince
Mega Knight Bats Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Barbarian Barrel Poison Bats Ice Golem Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Flying Machine Barbarian Barrel Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Poison Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Golem Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Bats Ice Golem Barbarian Barrel
Dark Prince Prince Mega Knight
Poison Bats Ice Golem Flying Machine
Dark Prince Prince Bats Ice Golem Flying Machine
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Bats Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Poison Prince
Mega Knight Bats Flying Machine Dark Prince Prince
Mega Knight Dark Prince Poison Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Ice Golem
Flying Machine Mega Knight
Bats Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Poison Prince
Bats Poison Mega Knight Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel
Poison Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Poison Prince
Poison Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Poison Bats Ice Golem Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel
Poison Flying Machine
Bats Poison Prince
Poison Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Ice Golem Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Poison Prince
Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Flying Machine Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Barbarian Barrel Poison
Bats
Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Poison Prince Mega Knight
Flying Machine Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Poison Prince Mega Knight
Poison
Prince
Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Ice Golem Poison Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Poison Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Poison Prince Mega Knight
Poison Barbarian Barrel
Poison Bats Ice Golem Flying Machine
Bats Flying Machine Poison
Poison Mega Knight
Poison
Prince Mega Knight
Poison
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Poison Flying Machine
Barbarian Barrel
Poison Flying Machine Dark Prince Prince Mega Knight
Ice Golem Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine Dark Prince Prince Mega Knight
Bats Flying Machine Poison
Bats Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076