Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram Witch Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Battle Ram Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Witch
Zap
Goblin Gang Battle Ram Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Battle Ram Witch Bandit
The Log
Goblin Gang Rascals Battle Ram Witch Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Rascals Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Battle Ram Witch Prince Bandit
Fireball
Goblin Gang Rascals Battle Ram Witch Bandit
Poison
Goblin Gang Rascals Witch
Lightning
Battle Ram Witch Prince Bandit
Rocket
Rascals Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Bandit Fireball Battle Ram Rascals Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Bandit Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Prince Bandit
Rascals
Battle Ram Prince Bandit
Fireball
Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Bandit Goblin Gang Rascals Fireball Witch
Witch
Battle Ram Prince Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Goblin Gang Rascals Witch
Bandit
Battle Ram Goblin Gang Rascals Witch Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Witch Bandit

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Rascals Prince Bandit
Rascals
Goblin Gang
Fireball
Bandit Mega Knight
Battle Ram
Witch
Prince Bandit Mega Knight
Prince
Goblin Gang Witch
Bandit
Goblin Gang Fireball Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Goblin Gang Rascals Witch Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Witch Prince Mega Knight Rascals Bandit
Witch Prince Goblin Gang Rascals Bandit Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Rascals Bandit Mega Knight
Goblin Gang Rascals Fireball Witch
Rascals Fireball Bandit Mega Knight
Witch Goblin Gang Rascals Prince
Goblin Gang Rascals Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Witch Rascals Fireball Bandit Mega Knight
Goblin Gang Rascals Fireball Witch
Prince Mega Knight Goblin Gang Rascals Fireball Witch Bandit
Fireball Mega Knight Goblin Gang Rascals Witch Prince
Goblin Gang Rascals Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Rascals Fireball Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Rascals Fireball Witch Prince
Fireball Mega Knight Goblin Gang Rascals Witch Prince Bandit
Witch Rascals Fireball Bandit Mega Knight
Prince
Goblin Gang Rascals Mega Knight Fireball Witch Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Mega Knight Fireball Witch Prince Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Rascals Witch Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Rascals Fireball Bandit
Goblin Gang Rascals Witch Prince Bandit Mega Knight
Fireball Goblin Gang Rascals Witch
Goblin Gang Rascals Prince Fireball Witch Bandit
Mega Knight Rascals Prince
Mega Knight Fireball Witch Prince Bandit
Witch Goblin Gang
Mega Knight Rascals Witch Prince
Mega Knight Fireball Prince
Rascals Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch Bandit
Rascals Fireball Witch Mega Knight
Goblin Gang Rascals Witch Fireball Prince
Mega Knight Rascals Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Rascals Fireball Prince
Fireball Mega Knight
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball Bandit
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Prince Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Prince
Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Prince Bandit Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch Bandit
Fireball Witch Prince Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch Prince Bandit
Fireball Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Rascals Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Prince Mega Knight
Goblin Gang Rascals Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076