Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Tombstone Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minion Horde Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
The Log
Tombstone Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Tombstone Wizard Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Tombstone Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Tombstone Wizard Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Skeleton Army Ice Wizard Fireball Lumberjack Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tombstone Skeleton Army Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Lumberjack
Tombstone
Fireball
Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Ice Wizard
Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Wizard Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 17

Minion Horde
Tombstone Ice Wizard
Tombstone
Minion Horde Fireball Wizard Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Tombstone Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Tombstone Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Minion Horde Tombstone Fireball Wizard Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Tombstone Fireball Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Tombstone Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Tombstone Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Tombstone Fireball Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Tombstone Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Mega Knight
Minion Horde Tombstone Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Tombstone Fireball Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Ice Wizard
Minion Horde Tombstone Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Tombstone Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Tombstone Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Fireball Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Tombstone Fireball Skeleton Army Lumberjack
Tombstone Fireball Mega Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Wizard Tombstone Fireball Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Tombstone Fireball
Fireball Wizard Lumberjack Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Tombstone Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Tombstone Fireball Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Tombstone Fireball Skeleton Army
Minion Horde Tombstone Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Tombstone Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Tombstone Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Minion Horde Fireball Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Ice Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Wizard Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Ice Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Tombstone Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076