Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Three Musketeers Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Musketeer Flying Machine Three Musketeers Goblin Barrel
Zap
Goblins Flying Machine Three Musketeers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Three Musketeers Goblin Barrel
The Log
Goblins Musketeer Three Musketeers Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblins Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Musketeer Flying Machine Three Musketeers Goblin Barrel
Fireball
Musketeer Flying Machine Three Musketeers Goblin Barrel
Poison
Musketeer Flying Machine Three Musketeers
Lightning
Musketeer Three Musketeers
Rocket
Musketeer Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Barrel Fireball Musketeer Flying Machine Lightning Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Goblin Barrel Fireball Musketeer

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Fireball
Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Flying Machine
Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Flying Machine
Goblin Barrel
Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Musketeer Flying Machine
Fireball
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblins Fireball Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Goblins Musketeer Mega Knight
Three Musketeers
Goblin Barrel
Lightning
Mega Knight
Fireball Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Musketeer Flying Machine
Goblins Musketeer Flying Machine Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Goblins Musketeer Lightning
Three Musketeers Goblins Musketeer Mega Knight
Lightning Fireball Mega Knight
Fireball Goblins Musketeer Flying Machine Mega Knight
Musketeer Three Musketeers Lightning Fireball Flying Machine
Lightning Fireball Musketeer Flying Machine Mega Knight
Three Musketeers Goblins Musketeer
Goblins Musketeer Mega Knight
Goblins Fireball Musketeer Flying Machine Mega Knight
Musketeer Three Musketeers Fireball Flying Machine
Mega Knight Fireball Musketeer Flying Machine Three Musketeers Lightning
Fireball Three Musketeers Mega Knight Goblins
Three Musketeers Mega Knight
Fireball Three Musketeers Lightning Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Goblins Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Goblins Musketeer Flying Machine Three Musketeers
Fireball Musketeer Flying Machine Mega Knight
Musketeer Three Musketeers
Mega Knight Goblins Fireball Musketeer Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Lightning Mega Knight
Mega Knight Goblins Musketeer Lightning
Lightning Mega Knight Fireball Musketeer
Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Fireball Musketeer Flying Machine Three Musketeers
Goblins Fireball Musketeer Flying Machine Lightning
Mega Knight
Lightning Mega Knight Goblins Fireball Flying Machine
Musketeer Three Musketeers
Mega Knight Musketeer Flying Machine
Lightning Mega Knight Fireball
Lightning Mega Knight Fireball Three Musketeers
Fireball Musketeer Flying Machine Three Musketeers Mega Knight
Goblins Fireball Musketeer Flying Machine Three Musketeers Lightning
Mega Knight Fireball Musketeer Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Lightning Fireball Flying Machine
Lightning Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Fireball Flying Machine Lightning
Fireball Flying Machine Lightning
Lightning Goblins Fireball Musketeer Three Musketeers
Lightning Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Lightning Musketeer Flying Machine
Flying Machine Lightning Fireball Musketeer Three Musketeers
Lightning Fireball Musketeer Flying Machine
Lightning Fireball Musketeer Flying Machine
Lightning Fireball Musketeer Flying Machine Three Musketeers
Lightning Fireball Musketeer Flying Machine Three Musketeers Mega Knight
Lightning Fireball Three Musketeers
Lightning
Lightning Fireball Musketeer Flying Machine Three Musketeers Mega Knight
Lightning Fireball Flying Machine Mega Knight
Lightning Fireball Musketeer Mega Knight
Lightning Fireball
Musketeer Lightning
Lightning Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Flying Machine Lightning
Fireball Lightning Musketeer Flying Machine Mega Knight
Fireball Lightning Musketeer
Lightning Fireball Musketeer Flying Machine
Lightning Fireball Musketeer Flying Machine
Lightning Fireball
Lightning Fireball Musketeer Mega Knight
Lightning Fireball
Mega Knight
Fireball Lightning
Lightning Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Lightning Musketeer Flying Machine Three Musketeers
Fireball
Fireball Lightning Musketeer Flying Machine Three Musketeers Mega Knight
Fireball Musketeer Flying Machine Lightning
Lightning Fireball
Musketeer Flying Machine Three Musketeers Mega Knight
Fireball Musketeer Flying Machine Lightning
Fireball Musketeer Flying Machine Lightning
Lightning Fireball Musketeer Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076