Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Bandit
Barbarian Barrel
Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Executioner Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Executioner Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Royal Ghost Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Royal Ghost Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Minions Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Minions Executioner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Minions
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Executioner Royal Ghost
Executioner
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Minions Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Executioner Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Minions Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Fireball Executioner
Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Executioner Electro Wizard Fireball Royal Ghost Bandit Mega Knight
Minions Executioner Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Executioner Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Fireball Mega Knight Minions Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Executioner Minions Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Executioner Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Mega Knight
Fireball Executioner Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner Mega Knight
Electro Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner
Minions Executioner Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Minions
Executioner
Fireball Executioner
Fireball Bandit
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball Executioner Bandit
Minions Fireball Bandit
Fireball
Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner Bandit Mega Knight
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Minions Fireball Bandit
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076