Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mega Minion Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Dark Prince Hunter Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Mega Minion
Zap
Minion Horde Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Hunter Magic Archer
The Log
Dark Prince Hunter
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Mega Minion Dark Prince Hunter Magic Archer
Fireball
Minion Horde Mega Minion Hunter Magic Archer
Poison
Minion Horde Mega Minion Hunter Magic Archer
Lightning
Mega Minion Dark Prince Hunter Magic Archer
Rocket
Minion Horde Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Dark Prince Hunter Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Tornado Fireball Dark Prince Hunter Magic Archer Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Tornado Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Dark Prince
Mega Minion
Fireball Mega Knight
Fireball
Tornado Mega Minion Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Tornado
Fireball Magic Archer Dark Prince Hunter Mega Knight
Dark Prince
Minion Horde Fireball Tornado Magic Archer
Hunter
Tornado Mega Knight
Magic Archer
Tornado Fireball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Mega Minion Fireball Tornado Hunter Magic Archer

Synergie w obronie 2 14

Minion Horde
Tornado
Mega Minion
Tornado Dark Prince Hunter Mega Knight
Fireball
Tornado Dark Prince Mega Knight
Tornado
Fireball Magic Archer Minion Horde Mega Minion Dark Prince Hunter Mega Knight
Dark Prince
Mega Minion Fireball Tornado Hunter Magic Archer
Hunter
Mega Minion Tornado Dark Prince Mega Knight
Magic Archer
Tornado Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Fireball Tornado Hunter Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Mega Minion Fireball Magic Archer
Minion Horde Hunter Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Tornado Hunter Mega Knight Mega Minion Dark Prince
Minion Horde Hunter Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Fireball Tornado Dark Prince Mega Knight
Fireball Tornado Mega Minion Dark Prince Hunter Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Mega Minion Tornado Hunter Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Hunter Tornado
Tornado Minion Horde Dark Prince Hunter Mega Knight
Minion Horde Mega Minion Fireball Tornado Dark Prince Hunter Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Mega Minion Hunter Fireball Tornado Magic Archer
Minion Horde Hunter Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Minion Horde Mega Minion Tornado Dark Prince Hunter Magic Archer
Minion Horde Hunter Mega Knight
Minion Horde Tornado Fireball Hunter Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Fireball Tornado Dark Prince Hunter
Fireball Mega Knight Minion Horde Mega Minion Tornado Dark Prince Hunter Magic Archer
Tornado Hunter Mega Minion Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Tornado Hunter
Dark Prince Mega Knight Minion Horde Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Mega Minion Hunter Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Mega Knight Minion Horde Fireball Tornado
Minion Horde Dark Prince Hunter Mega Knight
Fireball Minion Horde Tornado Hunter Magic Archer
Dark Prince Minion Horde Mega Minion Fireball Hunter
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Hunter
Minion Horde Mega Knight Mega Minion Fireball Tornado Dark Prince Magic Archer
Minion Horde Mega Minion
Mega Knight Minion Horde Mega Minion Dark Prince Hunter
Mega Knight Fireball Tornado Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Minion Horde Fireball Hunter
Minion Horde Fireball Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Mega Minion Fireball Tornado Dark Prince Hunter Magic Archer
Mega Knight Minion Horde Mega Minion Fireball Dark Prince Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Minion Horde
Fireball Tornado Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince
Fireball Minion Horde Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Minion Horde Mega Minion Tornado Hunter Magic Archer
Minion Horde Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Hunter Magic Archer
Fireball Tornado
Minion Horde Fireball Tornado
Minion Horde Fireball Tornado Dark Prince Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Hunter Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Hunter Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Minion Horde
Mega Minion Fireball Dark Prince Hunter Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Minion Horde Fireball
Tornado Fireball Dark Prince Hunter Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Mega Minion
Fireball Tornado Hunter Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado Magic Archer
Minion Horde Fireball Tornado Hunter Magic Archer
Minion Horde Mega Minion Fireball
Minion Horde Mega Minion Fireball
Minion Horde Fireball Hunter Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Mega Minion Tornado Hunter Magic Archer
Fireball
Fireball Minion Horde Mega Minion Dark Prince Hunter Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Minion Horde Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076