Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Healer Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Witch Bandit
The Log
Ice Spirit Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Battle Healer Witch Bandit
Fireball
Mega Minion Battle Healer Witch Bandit
Poison
Mega Minion Battle Healer Witch
Lightning
Mega Minion Battle Healer Witch Bandit
Rocket
Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Battle Healer Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Mega Minion Bandit Fireball Battle Healer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Mega Minion Bandit

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Mega Minion Battle Healer Witch Bandit Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Battle Healer Witch Bandit Mega Knight
Mega Minion
Zap Ice Spirit Fireball Battle Healer Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Mega Knight
Battle Healer
Ice Spirit Zap Mega Minion Witch Bandit
Witch
Ice Spirit Zap Battle Healer Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Zap Battle Healer Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball Witch Bandit

Synergie w obronie 4 20

Ice Spirit
Zap Mega Minion Fireball Battle Healer Witch Bandit Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Mega Knight Battle Healer Witch Bandit
Mega Minion
Zap Ice Spirit Witch Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Ice Spirit Battle Healer Bandit Mega Knight
Battle Healer
Ice Spirit Zap Fireball Witch Bandit
Witch
Ice Spirit Zap Mega Minion Battle Healer Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball Battle Healer Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball
Ice Spirit Zap Mega Minion Battle Healer Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Mega Minion Bandit
Witch Mega Minion Bandit Mega Knight
Fireball Battle Healer Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Bandit Mega Knight
Mega Minion Ice Spirit Zap Fireball Witch
Zap Fireball Battle Healer Bandit Mega Knight
Witch
Ice Spirit Battle Healer Bandit Mega Knight
Witch Zap Mega Minion Fireball Bandit Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Witch
Mega Knight Ice Spirit Zap Fireball Battle Healer Witch Bandit
Fireball Mega Knight Ice Spirit Zap Mega Minion Witch
Bandit Mega Knight
Ice Spirit Zap Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Battle Healer Witch Bandit
Zap Witch Ice Spirit Mega Minion Fireball Battle Healer Bandit Mega Knight
Mega Knight Fireball Battle Healer Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Battle Healer Witch Bandit
Fireball Bandit Zap Mega Minion Battle Healer Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Spirit Zap Battle Healer Witch
Mega Knight Zap Fireball Battle Healer Bandit
Battle Healer Witch Bandit Mega Knight
Fireball Ice Spirit Zap Witch
Mega Minion Fireball Battle Healer Witch Bandit
Mega Knight Battle Healer
Zap Mega Knight Ice Spirit Mega Minion Fireball Witch Bandit
Witch Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Witch Bandit
Fireball Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball Battle Healer
Mega Knight Zap Mega Minion Fireball Battle Healer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion Witch
Witch
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap Bandit
Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Bandit Mega Knight
Zap Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Witch Mega Knight
Mega Minion Witch
Fireball Zap Witch Bandit
Fireball Zap Witch Bandit Mega Knight
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Witch
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Witch Bandit
Fireball Zap Mega Minion Witch
Fireball
Fireball Mega Minion Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076