Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Executioner Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Giant
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage Baby Dragon Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Fireball Baby Dragon Electro Wizard Executioner Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Rage Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Baby Dragon
Royal Giant
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Rage
Electro Wizard
Baby Dragon
Fire Spirit Royal Giant Fireball Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Royal Giant Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Rage Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Rage
Baby Dragon
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Fire Spirit Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Fireball Baby Dragon Mega Knight
Executioner Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Executioner Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Mega Knight Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Executioner Fire Spirit Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Executioner Mega Knight
Fire Spirit Fireball Executioner Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Fireball Baby Dragon
Mega Knight
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight
Electro Wizard Fireball Baby Dragon Executioner
Executioner Mega Knight Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Executioner Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Fireball Executioner Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Executioner
Fireball Fire Spirit Baby Dragon Executioner
Fireball
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Baby Dragon Executioner
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight
Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076