Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Flying Machine Wizard Witch Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Witch Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Flying Machine Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone
Giant Snowball
Minion Horde Flying Machine Clone Witch
Zap
Minion Horde Flying Machine Clone Witch
Barbarian Barrel
Wizard Clone Witch Executioner Magic Archer
The Log
Clone Witch
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Minion Horde Flying Machine Clone Witch
Royal Delivery
Minion Horde Flying Machine Wizard Clone Witch Executioner Magic Archer
Fireball
Minion Horde Flying Machine Wizard Clone Witch Executioner Magic Archer
Poison
Minion Horde Flying Machine Wizard Clone Witch Executioner Magic Archer
Lightning
Wizard Witch Executioner Magic Archer
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Flying Machine Magic Archer Minion Horde Wizard Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Clone Flying Machine Magic Archer Minion Horde

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Clone
Flying Machine
Clone Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Clone
Minion Horde Flying Machine Witch Magic Archer
Witch
Clone Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Magic Archer
Clone Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Flying Machine Wizard Witch Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Flying Machine
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Clone
Witch
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Wizard Witch Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Flying Machine Wizard Executioner Magic Archer
Minion Horde Flying Machine Witch Executioner Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Executioner
Minion Horde Witch Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Executioner Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Flying Machine Wizard Witch Executioner Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Executioner Flying Machine Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Executioner Flying Machine Wizard Witch Magic Archer
Minion Horde Mega Knight Flying Machine Wizard Witch
Wizard Executioner Mega Knight Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Witch Executioner
Mega Knight Minion Horde Flying Machine Wizard Witch Executioner Magic Archer
Wizard Witch Executioner Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight Minion Horde Flying Machine Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Flying Machine Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Witch Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Minion Horde Flying Machine Witch Magic Archer
Minion Horde Flying Machine Witch
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Flying Machine Witch Magic Archer
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Flying Machine Witch
Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Executioner
Wizard Minion Horde Flying Machine Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Witch Minion Horde Flying Machine Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight Minion Horde Flying Machine Wizard Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Flying Machine
Flying Machine Executioner Magic Archer
Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Wizard Executioner Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Wizard Executioner Minion Horde Flying Machine Witch Magic Archer
Minion Horde Flying Machine Wizard Witch Executioner Magic Archer
Flying Machine Wizard Executioner Magic Archer
Flying Machine Wizard
Minion Horde
Minion Horde Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Wizard Executioner Magic Archer
Flying Machine Executioner Magic Archer
Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Minion Horde Flying Machine Wizard Witch Executioner Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Flying Machine Wizard Executioner Mega Knight
Minion Horde
Flying Machine Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Flying Machine Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Wizard
Minion Horde Flying Machine
Wizard Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch
Flying Machine Wizard Witch Executioner Magic Archer
Flying Machine Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Minion Horde Flying Machine Wizard Witch Executioner Magic Archer
Minion Horde Flying Machine Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Wizard Magic Archer
Minion Horde Flying Machine Witch Magic Archer
Flying Machine Wizard Witch Executioner Magic Archer
Minion Horde Flying Machine Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Flying Machine Wizard Executioner Magic Archer
Minion Horde Flying Machine Executioner Mega Knight
Minion Horde Flying Machine Witch Magic Archer
Flying Machine Witch Executioner Magic Archer
Flying Machine Witch Executioner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076