Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Princess Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Princess Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Princess
Zap
Fire Spirit Princess Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Executioner Princess Bandit Magic Archer
The Log
Fire Spirit Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Executioner Princess Bandit Magic Archer
Fireball
Executioner Princess Bandit Magic Archer
Poison
Executioner Princess Magic Archer
Lightning
Executioner Bandit Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball Executioner Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball Executioner Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Executioner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Princess Bandit Fireball Magic Archer Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Princess Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Bandit
Arrows
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Arrows Princess Magic Archer Mega Knight
Executioner
Bandit Mega Knight
Princess
Fireball Mega Knight
Bandit
Fire Spirit Arrows Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Princess Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Arrows
Mega Knight Fireball Bandit
Fireball
Arrows Princess Bandit Mega Knight
Executioner
Bandit Mega Knight
Princess
Fireball Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Fireball Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Princess Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner Magic Archer
Executioner Bandit Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Executioner Bandit
Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Princess Mega Knight
Arrows Fireball Fire Spirit Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Arrows Fireball Executioner Princess Magic Archer
Arrows Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Princess
Fire Spirit Bandit Mega Knight
Executioner Arrows Fireball Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Executioner Fireball Princess Magic Archer
Mega Knight Fire Spirit Fireball Bandit
Fire Spirit Fireball Executioner Mega Knight Arrows Princess Magic Archer
Bandit Mega Knight
Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Executioner
Fire Spirit Arrows Fireball Mega Knight Executioner Bandit Magic Archer
Arrows Executioner Fire Spirit Fireball Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Arrows Fireball Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Arrows Executioner Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Fireball Bandit
Executioner Bandit Mega Knight
Fire Spirit Arrows Fireball Executioner Princess Magic Archer
Fireball Bandit
Mega Knight
Mega Knight Fireball Bandit Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Mega Knight Fireball Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Arrows Bandit
Arrows Fireball Executioner Princess Bandit Magic Archer
Arrows Fireball Bandit Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Executioner Fire Spirit Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Fire Spirit Princess Magic Archer
Fire Spirit Arrows Executioner Princess Magic Archer
Arrows Fireball Fire Spirit Executioner Princess Magic Archer
Arrows Fireball Bandit
Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball Princess Bandit Magic Archer
Fireball Fire Spirit Arrows Executioner Princess Magic Archer
Fire Spirit Fireball Executioner Princess Bandit Magic Archer
Arrows Fireball Princess Bandit Magic Archer
Princess Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Executioner Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Executioner Princess Bandit Mega Knight
Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball Executioner Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Arrows Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fire Spirit Fireball Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Princess Bandit Magic Archer
Fireball Arrows Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Arrows Bandit Magic Archer
Fire Spirit Arrows Fireball Executioner Princess Magic Archer
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Princess Magic Archer
Mega Knight
Arrows Fireball Princess Magic Archer
Fire Spirit Fireball Princess Bandit Magic Archer
Fireball Fire Spirit Arrows Executioner Princess Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Princess Magic Archer
Arrows Fireball
Executioner Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Executioner Princess Magic Archer
Fireball Executioner Princess Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076