Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Battle Healer Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Witch Princess Bandit Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Witch Princess Bandit Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Dark Prince Witch Princess Bandit Sparky
The Log
Dark Prince Witch Princess Bandit Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Witch Princess Bandit Inferno Dragon Sparky
Fireball
Baby Dragon Witch Princess Bandit Inferno Dragon Sparky
Poison
Witch Princess Sparky
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit Inferno Dragon Sparky
Rocket
Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Princess Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Bandit Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Bandit Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Baby Dragon
Dark Prince Witch Bandit Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Dark Prince
Baby Dragon Witch Princess Bandit Sparky
Witch
Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Princess
Dark Prince Sparky Mega Knight
Bandit
Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Sparky
Baby Dragon Dark Prince Princess
Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon Witch Princess Bandit

Synergie w obronie 0 14

Baby Dragon
Dark Prince Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Dark Prince
Baby Dragon Witch Princess Bandit
Witch
Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Princess
Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Baby Dragon Dark Prince Witch Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Sparky Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince Princess Sparky Mega Knight
Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Bandit Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon Sparky Princess
Dark Prince Bandit Sparky Mega Knight
Witch Baby Dragon Dark Prince Princess Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon Witch Princess
Sparky Mega Knight Dark Prince Witch Bandit
Sparky Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Witch Princess
Inferno Dragon Sparky Bandit Mega Knight
Bandit Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit
Baby Dragon Witch Dark Prince Princess Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Baby Dragon Witch Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Witch Bandit Sparky
Bandit Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Dark Prince Witch Sparky
Dark Prince Mega Knight Bandit Sparky
Dark Prince Witch Bandit Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess
Dark Prince Sparky Witch Bandit
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit Inferno Dragon Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince Witch Sparky
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Witch Bandit Sparky
Baby Dragon Witch Princess Sparky Mega Knight
Witch Sparky Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Witch Princess Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Bandit Sparky
Baby Dragon Princess Bandit
Baby Dragon Bandit Sparky
Dark Prince Sparky
Baby Dragon Dark Prince Sparky Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess Sparky
Baby Dragon Princess
Bandit
Sparky
Dark Prince Princess Bandit Sparky
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Bandit Sparky
Baby Dragon Princess Bandit
Princess Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Witch Princess Bandit Sparky
Baby Dragon Princess Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Baby Dragon Dark Prince Princess Bandit Sparky Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Witch Princess Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Baby Dragon Witch Princess Bandit Sparky
Baby Dragon Witch Princess Bandit Sparky Mega Knight
Baby Dragon Bandit Sparky
Baby Dragon Witch Princess Sparky
Witch
Sparky
Bandit Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Dark Prince Witch Princess Bandit
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Dark Prince Princess Sparky Mega Knight
Baby Dragon Princess
Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess Sparky
Witch Princess
Baby Dragon Dark Prince Witch Princess Bandit Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076