Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Executioner Giant Skeleton Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Clone Princess
Zap
Goblin Gang Clone Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Clone Executioner Giant Skeleton Princess
The Log
Goblin Gang Clone Giant Skeleton Princess
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Goblin Gang Clone Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Clone Executioner Giant Skeleton Princess
Fireball
Goblin Gang Clone Executioner Princess
Poison
Goblin Gang Clone Executioner Princess
Lightning
Valkyrie Executioner
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Executioner Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Executioner Giant Skeleton Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Clone Princess Fireball Valkyrie Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Clone Princess Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Clone Giant Skeleton Princess
Fireball
Princess Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Executioner Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Goblin Gang Valkyrie Princess
Princess
Goblin Gang Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Fireball Executioner Princess

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Valkyrie Giant Skeleton Princess
Fireball
Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Executioner Princess
Clone
Executioner
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Goblin Gang Executioner Princess
Princess
Goblin Gang Fireball Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Fireball Executioner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Executioner
Goblin Gang Valkyrie Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Executioner Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Princess Mega Knight
Goblin Gang Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Goblin Gang Fireball Executioner Princess
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Executioner Fireball Giant Skeleton Princess Mega Knight
Executioner Goblin Gang Fireball Princess
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight Goblin Gang Princess
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Fireball Giant Skeleton Princess Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Goblin Gang Valkyrie Executioner Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Fireball
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Goblin Gang Princess
Goblin Gang Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Valkyrie Executioner Princess Mega Knight
Goblin Gang Fireball Valkyrie Executioner Giant Skeleton
Valkyrie Executioner Mega Knight Fireball Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Executioner Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Executioner Valkyrie Mega Knight
Fireball Executioner Princess
Executioner Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Executioner Princess
Fireball Executioner Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Executioner Princess Mega Knight
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Executioner Princess Mega Knight
Fireball Executioner Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Executioner Princess
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Executioner Princess Mega Knight
Fireball Executioner Princess
Fireball Giant Skeleton
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Fireball Giant Skeleton Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball Executioner Giant Skeleton Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076