Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Clone Princess
Zap
Minions Skeleton Barrel Clone Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Princess
The Log
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Princess
Earthquake
Clone
Arrows
Minions Skeleton Barrel Clone Princess
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Princess
Fireball
Minions Skeleton Barrel Clone Princess
Poison
Minions Skeleton Barrel Clone Princess
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rage Clone Giant Skeleton Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minions Skeleton Barrel Clone Princess Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Skeleton Barrel Giant Skeleton Princess Mega Knight
Minions
Rage Mega Knight Zap Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Clone Zap Minions Giant Skeleton Princess Mega Knight
Rage
Minions Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Minions
Giant Skeleton
Clone Zap Minions Skeleton Barrel Rage Princess
Princess
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Skeleton Barrel Princess

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Knight Minions Skeleton Barrel Giant Skeleton Princess
Minions
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Rage
Clone
Giant Skeleton
Zap Minions Princess
Princess
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Skeleton Barrel Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Skeleton Barrel
Zap Minions Mega Knight
Mega Knight Minions Giant Skeleton
Minions Mega Knight
Giant Skeleton Princess Mega Knight
Zap Minions Mega Knight
Minions Zap Princess
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Minions Princess
Giant Skeleton Mega Knight
Minions Zap Giant Skeleton Princess Mega Knight
Minions Zap Princess
Mega Knight Zap Minions Giant Skeleton
Mega Knight Zap Minions Princess
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Minions
Mega Knight Zap Minions
Zap Minions Giant Skeleton Princess Mega Knight
Mega Knight Minions Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Zap Minions
Giant Skeleton Mega Knight Zap
Giant Skeleton Mega Knight
Zap Minions Skeleton Barrel Princess
Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Zap Giant Skeleton Mega Knight Minions
Mega Knight Minions Giant Skeleton
Mega Knight Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Princess Mega Knight
Zap Minions Giant Skeleton
Minions Mega Knight Zap Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel Princess
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Zap Mega Knight
Zap Minions Skeleton Barrel Princess
Princess
Zap Skeleton Barrel Princess
Zap Skeleton Barrel
Minions
Zap Skeleton Barrel Princess
Zap Princess
Skeleton Barrel Princess
Minions Skeleton Barrel Princess
Princess Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Princess
Skeleton Barrel Princess Mega Knight
Minions
Zap Skeleton Barrel Princess Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Princess Mega Knight
Minions Giant Skeleton Mega Knight
Princess
Zap Skeleton Barrel
Zap Princess Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Princess
Zap Skeleton Barrel Princess Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Princess
Zap Minions Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Zap Princess
Giant Skeleton Mega Knight
Princess
Zap Skeleton Barrel Minions Princess
Zap Princess
Princess Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Princess
Zap Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Minions Giant Skeleton Princess
Zap Princess
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076