Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Princess
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Princess
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Princess
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Princess
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Princess
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Princess Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Hog Rider Bats Knight Dart Goblin Princess Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Princess Zap
Goblin Gang
Knight Hog Rider Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Knight Zap Goblin Gang Hog Rider Princess Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Princess Mega Knight
Princess
Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Hog Rider Princess

Synergie w obronie 5 12

Bats
Knight Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin Princess
Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Princess Zap
Goblin Gang
Knight Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Knight Bats Zap Goblin Gang Princess Mega Knight
Hog Rider
Princess
Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin
Bats Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Princess Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Goblin Gang Princess
Zap Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Zap Knight Princess Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Princess
Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Princess
Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin
Zap Bats Knight Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Knight
Knight Goblin Gang Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Princess
Goblin Gang Bats Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Bats Knight
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang
Dart Goblin Princess Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Knight Dart Goblin
Bats Mega Knight Zap Dart Goblin Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Zap Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Zap Knight Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Knight Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Princess Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess Mega Knight
Bats
Zap Dart Goblin Princess Mega Knight
Zap Dart Goblin Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Princess Mega Knight
Zap Dart Goblin Princess
Zap Princess Mega Knight
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Princess
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Knight Goblin Gang Dart Goblin Princess Mega Knight
Zap Dart Goblin Princess
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Princess
Bats Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076