Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wizard Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 3 11

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Musketeer Wizard
Musketeer
Goblin Gang Bats Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Zap Goblin Gang Wizard
Zap Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Bats Zap Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Musketeer Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Musketeer Wizard
Zap Wizard Bats Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Wizard Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Bats Zap Musketeer
Musketeer Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Wizard Mega Knight
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Musketeer
Bats Zap Musketeer Wizard
Zap Bats Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Bats Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076