Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Minion Horde Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Minion Horde Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Barrel Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Prince
Wizard
Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Arrows Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Zap Goblin Barrel Mega Knight Arrows Minion Horde Wizard
Mega Knight
Minion Horde Prince Zap Arrows Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Knight Arrows Minion Horde Skeleton Army Prince
Arrows
Mega Knight Zap Prince
Minion Horde
Zap
Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Prince
Prince
Zap Arrows Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Zap Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Mega Knight
Minion Horde Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Minion Horde Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Mega Knight Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Zap Arrows Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Wizard Zap Minion Horde
Skeleton Army Prince Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Prince
Zap Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Minion Horde Prince
Arrows Mega Knight Zap Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Wizard Zap Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Minion Horde Prince
Zap Arrows Minion Horde Wizard Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Zap Arrows Wizard Prince Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Prince Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Minion Horde Skeleton Army Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Prince Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Minion Horde Prince Mega Knight
Zap Minion Horde
Zap
Zap Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076