Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Wizard Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap
Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bats Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 4 19

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Wizard Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Wizard Ice Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Electro Wizard Zap Wizard Bandit Mega Knight
Bats Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Bats Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Bandit
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Bats Zap Ice Wizard
Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Ice Wizard Mega Knight
Zap Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Bats Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Bats Bandit
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076